?

Log in

Вступление

Здравствуй, посетитель.

Если ты это читаешь, то есть 2 варианта: 1) ты сюда попал случайно. 2)не случайно.

Так или иначе, вкратце, что тут можно найти:

1) тэг DBZ
Посвящен процессу разработки модификации для игры Half-life 2, на движке Source. Тут разные записи, картинки. Если ты не "в теме", то для тебя тут будет много новых неприличных слов, одно только произношение которых заставляет мышцы всего тела непроизвольно сокращаться, а мозг радоваться тому, что ты смог понять то, что прочитал.
2) тэг LIFE
Посвящен всякой всячине, что можно более-менее логично отнести к этому тэгу. Там разные фотоотчёты из разных мест и просто мысли.
3) тэг 3D
Посвящен компьютерной графике. По большой части он включает в себя тэг DBZ + некоторые вещи, не относящиеся к моду.
4) тэг FOG
В туманную погоду люблю побродить. С фотоаппаратом.
5) тэг LOL
Тут всякая ржака и тотальный мозговынос в рамках разумного. Не сочетаемое, да?)
6) тэг Макро
Фотографии крупным планом, с использованием макро-съёмки.
7) тэг Sunset
Фотографии заката Солнца.

Наверное, тут больше писать нечего. Вообще я тут пишу не часто, и понятия не имею, читает ли это кто-нибудь вообще 0_о Первоначально задумывалось просто использовать этот сайт как фото-хостинг, по большому счёту оно и сейчас в силе.
Давно не писал, всё забыл.
В общем, работа мееееедленно, но всё же ползёт.
Уже почти два года.

Первые 2 карты готовы почти полностью, остались мелочи типа озвучки(пара диалогов) и детализация мелочевкой.
Третья карта под вопросом. В какой-то момент я считал, что она готова на 50%. Блок-аут весь готов, я был близок к тому, чтобы началь детализировать. Потом взял паузу на пару месяцов. А вернувшись к ней понял, что как-то оно не очень удачно выходит. И геймплей не очень логичен, да и играть как-то не весело. Похоже буду переделывать её. Чуть ли не с нуля. Сюжетом она почти обделена, представляется мной как экшен с приключениями, поэтому нужен бодренький геймплей. Сейчас этого нету.

Выложу скриншотики с одной из готовых карт. Само собой, сложный выбор скриншотов, чтобы показать что-то интересное, но не слишком много, иначе все интересные локаци засвечу. А стоит ли скрывать?
Read more...Collapse )

П.С. Нужно заметить, за эти 2 года в ЖЖ сильно улучшили систему подгрузки фото, реально стало в 5 раз удобнее загружать с компа и размещать в посте.

Tags:

2014

Вот уж год прошёл.
2014й наступил.. обалдеть.

В планах скоро вернуться сюда с кучкой скриншотов.

Последний год-полтора продолжаю потихоньку работать над очередным модом для half-life 2.
С названием пока не определился, не знаю, стоит ли его хотя бы краем сюжета привязать к Приключениям Сантехника (Plumber's Revenge) или отдельным руслом пустить. Но не в этом суть. Он от этого ничего не приобретет и не потеряет)

Сейчас подготовлю скриншотов и рендеров, нужно будет на днях приоткрыть завесу тайны. Это будет полезно и для мотивации, и в целом.

Tags:

Разработчик года 2012

Всем привет.

Спустя год, снова конкурс на форуме нашалайф.
Собираю в этом посте свои работы(которые могу показать) за 2012 год.
Многие скрины всё ещё засекречены от лишних глаз, но и без этого показать есть что :)

Итак, что насобирал за этот год:
1) Наверное, самое интересное - забаввный коротенький мод Plumber's Revenge.
Скриншот 1, Скриншот 2, Скриншот 3. Достаточно. кто играл, тот вспомнил эти места) 
Страничка на Mod'DB и у нас на форуме наша-лайф.

2) Крутил арматуру, потом запекал в текстуру. Рифмами писал, результат не показал :)
Заборчик такой, и поближе ещё.

3) Гламурные колёсики. И их сетка. Приятно выглядят.

4) Цистерна. Большая и олдскульная.
Пока делал модель цистерны, попутно записал странное видео о создании.
Сам не знаю зачем. Но удалять жалко. Пусть будет.

5) Глубокий WIP, который постараюсь однажды дотянуть до конца.
Скриншот один, два, и три.

Темный, мрачный коридор, я на цыпочках, как вор...

Tags:

Plumber's revenge!

Plumber's revenge (Месть сантехника)

Привет всем. Примерно 2 недели назад выпустил свой долгожданный мод. Народ на форуме уже оценил, пойду ещё где-нибудь его покажу. Мод в жанре комедийной драмы.
Нужен установленный Half-Life 2: Episode 2



  Надеюсь, что вам понравится то, что вы увидите.
Создание заняло примерно 8 месяцев.
  Конечно, большую часть времени я уделял другому, более приоритетному проекту, в котором занят, поэтому в реальности было потрачено вовсе не 8 месяцев, а намного меньше.
  Сначала написал сюжет с диалогами, потом принялся за карты, потом пропы и текстуры. В самом конце допиливал скрипты и озвучку.
  Как показало скрытное бета-тестирование, кому-то может не понравиться игра, так что это нормально)) На вкус и цвет все фломастеры разные, имеете право.

Cкриншоты мало о чём скажут, но чтобы было: первый, второй, третий

Ссылки на скачивание: ссылка на DROPBOX, по идее должно быть наиболее удобно для скачивания.
Зеркало, ещё можно файлы-мэйл.
Зеркало, на ifolder.
Геймплей рассчитан на 10-20 минут.

Если что - пишите на форум или сюда, в комменты.

Tags:

Разраб года 2011

Конкурс на форуме нашалайф, собираю в этом посте свои работы(которые могу показать) за 2011 год.
То, что под секретом (скрины из Broken Arrow и ****** *******) никому не покажу :)

Итак, что насобирал за этот год:Read more...Collapse )

Tags:

Думаю последняя версия, наконец-то)
Подкрутил текстуры, поюзал в игре. Хватит с него.
Больше на него времени нету, за неделю только эти скриншоты успел сделать))
(кликать всё, оригиналы 1280х900)
Read more...Collapse ):E
Очередная версия, спустя.. недельку примерно.
Подкрутил текстуры, переделал бетон, ещё помаленьку.
Вот что есть сейчас:     (кликать, оригинал 1280х900)
Read more...Collapse )
Можно покликать между картинками, чтобы нагляднее увидеть разницу.
Пока что вот так =)
Продолжение работы над люком.
Бетон переделал, но тоже ещё не конечный вариант.
Надо будет ещё погнуть и покорябать. И крышку покорябать не забыть)
Текстуры временные, с цветовой гаммой примерно определился, дальше допиливать..
Read more...Collapse )

Канализационный люкЪ

Вторая в жизни моделька люка, первый был по фото-текстуре сделан. Одлскульный, без нормалки.
Решил сделать ремейк, отхайполить по полной(в рамках необходимого :) )
Что получилось - вполне устраивает, в игре тоже не плохо смотрится.

Так он выглядит в игре (Source engine)

Read more...Collapse )